約 3,756,636 件
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1166.html
「ドルルルルルル!!」 【名前】 グランドマン 【読み方】 ぐらんどまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 堀杉土太郎 【属性】 ブレイク系統 【所属】 フリー 【登場作品】 『6 電脳獣ファルザー』 【基本装備】 ドリルアタッカー 【ナビチップ】 グランドマン(チップ) 【関連チップ】 RCブレイカー 【アニメ版CV】 遠近孝一 【詳細】 才葉シティの工事現場で働く堀杉土太郎のネットナビ。 土太郎と同じく豪傑な性格。 両肩の巨大なドリルを武器とし、発射して攻撃することもできる。 万博パビリオンの開始前に開かれた勉強会で熱斗に掘削の授業を行い、それを通してロックマンにグランドクロスの力を宿した。 その授業内容は、『グランドマンに時限爆弾を仕掛けて、制限時間以内にエリア内にばら撒いた岩を破壊する』というもの。それでいいのか。 岩の近くには一般のナビがおり、当たると長々と説教をされて時間を取られる。 ……ところで、この授業の舞台となるのはセントラルエリアなのだが、研究室のパソコンが繋がっている先はウラインターネット1であり、授業の為にまずウラインターネットからセントラルエリアまで逆走させられることになる(*1)。 何とも釈然としないが、だからといってプレイヤーにどうにか出来るものでもないので、大人しく場所を移動しよう。 元ネタは『ロックマン フォルテ』に登場する同名のロボット。 デザインしたのはクリスマスが来る度に発狂するヴァジュリーラで有名なボンボン版「ロックマンX」シリーズで知られる岩本佳浩氏。 こちらは人型の形態と戦車の形態を切り替えて戦うという設定だったが、リデザインに当たり上半身は人型、下半身はキャタピラと両形態の中間のような姿になった。 なお、普段は電脳世界の工事現場で掘削の仕事をしているらしい。ガッツマンが土木作業員モチーフならば、コチラは土木作業機器モチーフだろうが、残念ながらストーリー上に両者の接点はない。
https://w.atwiki.jp/rzxa/pages/4.html
あ
https://w.atwiki.jp/exenetbattle/pages/242.html
バランス調整ルール 使用禁止アーマー ヒートアーマー アクアアーマー ウッドアーマー 使用禁止プログラムアドバンス :なし 使用禁止バトルチップ :なし フォルダ構築制限 同名のバトルチップは最大5枚まで 以下のバトルチップは1種類につき1枚まで インターラプト ポイズンアヌビス 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/662.html
【名前】 ダブルアタック 【読み方】 だぶるあたっく 【分類】 パーティーバトルシステム 【登場作品】 「5・ツインリーダーズ」 【詳細】 「5・ツインリーダーズ」に搭載された独自のシステム。 ナビチェンジを行った際、使っていたナビがフルシンクロの状態で、かつ特定の組み合わせの場合特殊な攻撃方法が発生する。 一回のバトルで一度のみの発動となるが、その分威力は大きく一気に相手をデリートすることも可能。 ただし、ナビチェンジ同様交代できるナビがいないと不発に終わる。 攻撃力はストーリーが進むことで上下し、最終的に1000ダメージ以上の攻撃力となる。 発動するダブルアタックの種類は以下の通り。 ダブルヒーロー … ロックマン&ブルース マグネットザン … ブルース&マグネットマン マグエアレイド … マグネットマン&ジャイロマン ダブルバルカン … ロックマン&ナパームマン クロススコープ … ロックマン&サーチマン ケミカルボム … ナパームマン&メディ Bレインラッシュ … ロックマン&カーネル Bシュート … ロックマン&ナイトマン エンゲツサッポウ … カーネル&シャドーマン ナイトスロー … ナイトマン&トマホークマン コクバンケシボム … ロックマン&ナンバーマン ガマオトシ … シャドーマン&トードマン
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/24993.html
登録日:2011/11/26(土) 03 55 46 更新日:2023/02/08 Wed 16 32 51 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ウイルス エグゼ5 ロックマンエグゼ 一覧項目 特徴として全体的に強め。 リベレートミッションやあるエリアで苦戦したプレイヤーも多いだろう。 メットール系 4と同じ。 3はパネルにひび、3EXはパネルを毒にする。 3EXはサンクチュアリを使う事もある。なんとしても阻止しよう。 複数並んでいると地形が一瞬で塗り替えられる事も。 よりにもよってあのカーズと組んで登場する。 サンクチュアリや毒沼を利用した持久戦で多くのロックマンを屠っていった。 キャノガード系 キャノーダムの改良型。可変式のシールドがついて、イケメンとなった。 キャノガードEX以降は、ロックマンが横列にいない時は常にガード。 ガード時は毎度恒例ブレイク属性のチップが有効。本作でのウイルスの中ではかなり謙虚な部類。 色合いがいちいち綺麗なニクい奴。これまでのカラーはもちろんの事。黒&ゴールドなどなど、オシャレに決めてる。 ポワルド系 2からの再登場となる分銅。 エグゼ1の時から特に変化はない。 パネル破壊が厄介だが、攻撃のスキが大きいので反撃しやすい。 チャンプル系 初登場。 列を重ねると目の前にワープ、ぶん殴ってくる。ランクが上がると攻撃回数が増える。 浮いているので穴や地形は無視。こちらめがけて一直線。 逆に言えば列を重ねさえしなければ無害。放っておいて後で掃除してもいい。 今の今まで編集者達に忘れ去られていた悲しいウイルス。 カブタンク系 2からの再登場 3と3EXはナビカスをリセットするボムを発射する。 戦略の主体であるナビカスを崩す難敵。意外な死因になりかねない。 通信対戦でも彼のチップは愛されている。…といいなぁ。 サボテコロン系 初登場のサボテンウイルス。 頭部を直線に転がして攻撃する。草むらで回復するので注意。 頭部以外に攻撃判定はないが、被弾判定も頭のみ。ソードで叩ききってやろう。 パルスバット系 初登場の蝙蝠ウイルス。 上下運動を繰り返し、ロックマンが横方向にいたらパルスビームを発射。 浮いている時は攻撃が何一つ当たらない。「当たったって!」となる事間違い無し。 攻撃が置物に当たると周囲1マスに衝撃波が広がる。 ドリクロール系 初登場。 横列→縦列と突進してロックマンを攻撃。 ロックマンと並ぶと攻撃してくる。この習性をうまく利用してやろう。 ランクが上がる度に移動速度がどんどん早くなってくるので注意。 接近しないと攻撃できないので、ソード系や列ごと攻撃するチップに弱い。 ハンディース系 2から再登場。 この度2ndと3rdに名前がついた。 変化は罠として攻撃すると爆発するカウントボムを置くように(この「不発弾」は爆弾の数字が表示される部分に×が付いている。約1秒で消滅する。) 実はシルエットでは3、4と出ていたが、6ではシルエットすら出なくなった キャタック系 初登場 戦車型のウイルスでロックマンのエリアに侵入しつつ、奥で縦に爆発する戦車砲を発射。 侵入されるとそこは敵のエリアへと書き換えられるので、早い内に撃破しよう。 大抵ウインドボックス系とコンビを組んでいる。どちらかを切り崩せばかなり有利に。 メテファイア系 2から再登場 メテマージと同じ。 後ろに引きこもってどしどし撃ちまくって行動を制限してくる。 こいつのお陰で「リベレートし損ねた!」と言う人は多いのでは? ユラ系 2から再登場。 嫌らしさは相変わらず。ランクが上がると高威力&広範囲攻撃で厄介極まりない。 置物に引っかかると回転し始める。なんでもいいから置いて対策すべし。 ゲニン系 2から再登場。 汚い忍者。真正面から攻撃されるとこちらのエリアに侵入、クナイで攻撃してくる。 攻撃しなくとも時折切り裂いてくる。汚いなさすが忍者きたない 木属性だった2と異なり、今作では無属性となっている。 ブルースソウルのロックマンに技を盗まれて困っているらしい。ざまぁ ザエモン系 初登場の辻斬り侍。 最前列に来て横一列に並ぶとワイド→ロングソードと切りつけてくる エリアスチールも使用するのでリベレートで挟まれた時は覚悟すべき ようはスウォーディン系が進化した物。騎士っぽい外見はまた別のウイルスに引き継がれた。 マリーナ系 初登場の潜水艦 水パネル上では潜る。 エリアの上端と下端でバウンドする、ゆっくりとした泡を放つ。 泡を割ると中の碇がまっすぐ飛んでくる。こちらは弾速が早い。 潜ったらボム系のチップを突っ込んでやろう。水パネルを消すのも有効。 ウズリム系 初登場のウズマネキ 自エリアに侵入し、ぐるりと一周する体当たりで攻撃。 ランクが上がる程に早くなり、最終的にはソード系でも対応が難しい。 雷系チップや暗転チップで一気に削ってやろう。 ウドノート系 初登場の大木 鼻の木を伸ばして攻撃してくる。 リーフシェルターで味方を守る面倒な奴。長期戦は不利。 「腐るものは腐らせ、焼くものは焼く!」って感じで攻めよう。 ウド鈴木は関係ない。彼が書いたノートでも無い。 ゲイラーク系 4から続投 変化なし 面倒なウイルスが多い中、ゆっくりとした動きでのブレスは癒やし。 …と、思いきや行動を制限するウイルスが増えたのでより活躍の場は増えた。 エレオーガ系 初登場の鬼の首。 障害物を伝うエレキリールで攻撃。 他のウイルスと組むと真価を発揮する。 ランクが上がると鬼のように素早い上、次々射撃してくる。さすがオーガ。 スカラビア系 初登場の骸骨。 ゆっくり追尾してくるスカルチェーンでねっとりと攻めてくる。 攻撃を当てると体が崩れて一定時間無敵。何もかもが嫌らしい。 麻痺チップを当てると攻撃し放題。暗転チップなんかも有効。 カーズ系 3から再登場 みんなのトラウマ。勝てばよかろうなのだを地で行く。 高ランクになるとステルスをしつつ味方の盾に回る。うぜぇ… それだけに飽きたらず、デスマッチ系のチップで地形破壊までやり始めた。 さらに複数で現れる状況も多く、恐ろしい程にタフ。本作最強ウイルスかもしれない。 一部の暗転チップすら効きが悪い。こいつの為にソード系はほぼ必須。 ガード状態からストーンボディに変わり、攻撃が1だけ通るようになった。 ララパッパ系 4から続投 性能面は特に変化なし。 本作では攻撃チャンスが少ない敵に無敵を掛ける鬼畜生。 状態異常に慣れておくか、高威力のチップで瞬殺してしまおう。 ドラグリン系 初登場のたつのおとしごウイルス。 ロックマンを狙って火柱で攻撃してくる。 攻撃発生までの時間が短い。また移動速度も速めなので注意。 ウインドボックス系 4から続投。 特に変化はない。が、キャタックやザエモンといった新たなる相棒を手に入れた。 頑張って倒してもスイコミ、トップウをこれでもかと押し付けてくる。チップトレーダーに入れてやろう。 ボムボーイ系 4から続投。 爆弾を生成してはこっちに押し込んでくる。 ロックマンがダメになるかどうかなんだ、やってみる価値はありますぜ! 前作で猛威を振るいすぎたのか、ボムの体力が少し減った。 攻撃範囲が広いチップだと爆弾ごと攻撃できる。地形を破壊してやると進めなくて詰む。 ピカラー系 初登場の電球 攻撃時はロックマンのエリアに現れ十字、×字に電撃を放つ。 早い!早い!とにかく早い!捉えるのがなかなか難しい。 イアイフォームを入れておくと効果バツグン。 アップルサム系 初登場 サザエさんOPを彷彿とさせる。中身はランプの魔神っぽいおっさん。 時折リンゴから飛び出し、タネを口から放つ。リンゴはそんなにタネ無いだろ リンゴを閉じているときは完璧なガード状態。ブレイク属性も弾くので注意! 面倒の極みなので炎属性のチップで燃やしてやろう。おいしい焼きリンゴの完成だ。 自身がやられると他のウイルスの体力を全快する。サムが最後の一匹だと不発になる。 ガーディアン リベレートミッションのみ登場。ヤミの穴より出現する。 ガーディアンがいるマスをリベレートするときはその1体のみ。ヤミの穴では量産されるガーディアン+取り巻きが出る。 どれだけ倒しても、穴がある限り復活する。極稀に穴が無いガーディアンも存在する。 全ヤミの穴リベレートでダークロイドの周囲のパネルを消せるようになる。つまり、倒すのは必須。 ガルビースト系 獣。戦闘で放つ十字の炎は状況によっては避けにくい。 マップ攻撃は範囲内の複数人を攻撃する。 他の二匹と比べて自重気味。癒やし枠。 ロイホーク系 鷹。普段は浮いていて攻撃が当たらない。ようは強化版パルスバット。 時々、ロックマンめがけて連続突撃攻撃を仕掛けてくる。 まともに被弾すると痛いのでなるべく避けておきたい。ソード系を持ち込もう。 ダークロイドフェイズ時の移動距離とマップ攻撃の範囲が広い。 ブラッディア系 スウォーディンが巨大化したような騎士。 攻撃は縦三列にヒビを入れる衝撃波。早く倒さないと地形が死ぬ。 待機中はガード状態を取る。ブレイク攻撃か暗転チップで崩してしまおう。 マップではダークパネルを1マス増やす厄介な奴。 数々の猛攻から生き残れたら、追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ガード状態からストーンボディに変わり、攻撃が1だけ通るようになった。 ←これある意味強化だよなあ -- 名無しさん (2016-09-19 22 46 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rockmanexe2ch/pages/2.html
メニュー ◆トップページ ◆エグゼ(1) ┗ OSS ◆エグゼ2 ┣ 概要 ┗ チップ ◆エグゼ3 ┣ 概要 ┣ チップリスト ┃ スタンダードチップ ┃ ┣ No.1~No.50 ┃ ┗ No.51~No.100 ┣ スタイル ┣ タイムアタック攻略 ┗ FAQ ◆エグゼ4 ┣ 概要 ┣ チップ ┃ ┣ スタンダード ┃ ┗ メガ・ギガ ┗ ソウルユニゾン ◆エグゼ4.5 ┣ 概要 ◆エグゼ5 ◆エグゼ6 ┣ 概要 ┣ エグゼ6(チップ1) ┣ エグゼ6(チップ2) ┗ クロス・獣化 ◆ よくある質問 ◆ 用語集 ◆ 過去ログ ◆ メモ 合計: - 今日: - 昨日: - プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/77.html
「コゾウ、オレがウラランキング2位のボウルマン様だと知ってるんだろな?」 【名前】 ボウルマン 【読み方】 ぼうるまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 不明 【属性】 無属性 【所属】 フリー 【登場作品】 『3 BLACK』 【基本装備】 ガトリングピン 【ナビチップ】 ボウルマン(チップ) 【アニメ版CV】 大川透 【詳細】 ウラランキング2位の実力を誇るネットナビ。 唯一セレナードの居場所を知っているナビで、プロトを抑え込むためのプログラムをセレナードから聞き出そうとするロックマンと戦った。 通常版のミストマンと差し替わる形で登場する。 彼同様、こちらも『3』のボスキャラ募集の準グランプリ受賞作品。 応募者が付けた元の名前は「ボーラーマン」だった。 セレナードに戦いを挑み、敗北したのは10年前。 つまり、10年間ずっとウラランク2位を守り続けてきたことになる。 (おそらく、ダークマンとヤマトマンははるか以前に挑戦済み。ならば直近で10年間敗北記録したままなミストマンかボウルマンが2人以外を打ち負かしてきた。(10年間の途中で、ダークマンやヤマトマンがシークレットエリア侵入からの電撃挑戦、だったかもしれないが)) 一人称は「オレ」で、さらに自分を「ボウルマン様」と呼ぶ。 落ち着いた物腰のミストマンとは逆に、勝ち気で好戦的な性格をしている。 言葉にストライクやスペアといったボウリング用語を持ち出すのも特徴的。 【戦闘】 ボウリングをモチーフとした攻撃方法を持ち、その全てはスピードがあるうえブレイク性能がある。 攻撃が激しく密度が高い上にガードも貫いてくるため、リフレクトさえあればV3ですら容易に完封できたミストマンと比べるとかなりの難敵となる。 ガトリングピン 背負っているピン型の大砲を構え、全列にピン型の弾丸を連射する。 フォルテの「エクスプロージョン」のような全体攻撃だが、ランダムではなく法則性を持っているため間をすり抜けるように回避できる。 なお、弾丸に攻撃すると撃ち落とせる……と思いきや、跳ねたピンがロックマンめがけて襲い掛かる罠がある。 跳ねたピンは地面に突き刺さっているようで、対ユカシタ性能を持つ。 ランクが上がると発射する弾丸の数が増加し、HPが多い金色のピンが混ざるようになる。 タワーボウル こちらのエリア内に地面から3本のピンを突き出させる技。 地面から直接生えるため避けづらく、更に対ユカシタ性能も持つ。 ボウリングボマー 「タワーボウル」の後に使用する攻撃で、横一列に貫通するボウルを投擲する。 投げ込まれたボウルがピンに当たると、ピンが弾かれてロックマンめがけて飛来する。 ガトリングピンと同じく、弾かれたピンは対ユカシタ性能を持っている。 基本的にはインビジブルなどでガトリングピン対策をとってから、エリアスチールなどで距離を詰めて、『3』特有の行動封じコンボ(ラビリングはともかく、グリーンロープやフラッシュマン、プラントマンやキラーセンサーなど)からのエレメントソードやアクレツザンなどを叩き込んでの短期決戦で挑もう。 長期戦はお勧めできないが、それを想定するならルークで防いでもいいだろう。 …そして、約20年の時を経て『アドバンスドコレクション』にて、とある有志によってバグのかけら稼ぎとして白羽の矢が経つことになる。『アドコレ』のバスターMAXモードにおいて、ロックバスターの性能をアタック4以上、ラピッド5にすると最初のカスタム画面明けにバスターを連射していると、ちょうどカウンターがあっさり取れることがあることが発覚。 最初の攻撃前に必ずロックマンのいる列に来てくれるので、動きが完全ランダムのガッツマンと違って動きを読む必要がない。 しかし、ハードの処理の関係か、連射のタイミングが合わなくなって、カウンターを取れる時は何度も取れるが、カウンターを取れない時は全く取れないという事態が発生することがあるため、必ずしも安定した手法とは言いきれない。 【改造カード】 『6』では改造カードの絵柄として登場。容量30MB。 適用すると最大HPが100増え、B溜め撃ちがバルカンになり、カスタム画面で選べるチップが1枚増える。 しかし、フロートシューズがOFFになってしまうので注意。 B溜め撃ちのバルカンはガトリングピンにちなんだものと思われる。 【アニメ版】 アニメでは、ダークロイドの1体としてAXESSの第6話に登場。 スポーツマンシップを意識しており、ボウリングのプログラムを改竄して日暮闇太郎を全フレームストライクにするズルを目論んだナンバーマンをピンに縛り付けて纏めて狙おうとした。 …その割には自身の攻撃で秋原町スターレーンをはじめとする様々な建造物を破壊し、挙句にはロックマンを「うるさい青ピンめ!」と青ピン呼ばわりする始末。 ここまでやられると、スポーツマンシップがどうこうなどと言う資格はあるのかという疑問が残る。最期はCFロックマンのフミコミザンで斬り裂かれてデリートされた。 「ボウリング以外には興味ない」という危険思想の持ち主で、そこに目をつけたシェードマンによってダークチップにより洗脳された。 リーガルが彼を「ダークロイド」として扱っていたことや祐一郎の発言(*1)から考えるに元からダークロイドだった可能性が高いが、『Stream』でシェードマンのダークロイド因子を植え付けることでナビをダークロイド化したり、新たなダークロイドを生み出したりしていたので、ボウルマンに関しては(シェードマンにより)ダークロイド因子を植え付けられて後発的・人為的に生み出されたネットナビを素としたダークロイドと捉えることも十分できる。 Streamでは第32話で量産型ダークロイド軍団の一体として、そして終盤ではアステロイド軍団の1体として登場している。
https://w.atwiki.jp/rokku1/pages/23.html
バージョン選択 ↓ オートブラザー設定 ↓ オープニング ↓ 「スターキャリアー」を入手する ハンドルネームを入力する ↓ 近くの女の人にパーソナルビューを見せる ↓ コマーシャルシップが落下してくる ↓ 集まってきた人たちと話す ↓ 落下してきた原因がウイルスのせいであることがわかる ↓ ウェーブホールからウェーブインし、ウイルスと戦う ↓ ウォーロックからバトルのおさらいのメールが届く ↓ ミステリーウェーブを拾う ウォーロックからバトルカード編集のメールが届く ↓ ウェーブアウト ↓ コマーシャルシップを確認しに行くと、委員長達に会う ↓ コマーシャルシップが落下して困っている人の話を聞き、「プロペラ」を捜すことになる ↓ マンションの屋根の上で「プロペラ」を入手 ↓ 「プロペラ」を渡すと、コマーシャルシップが直る お礼に「えいがのチケット」をもらう ↓ ロッポンドーヒルズに行く約束をする ↓ 家に帰って母さんに話しかけると、テレビの調子が悪いことを知る ↓ ウェーブインして調べることにする ↓ コダマタウンの電波 そのまま家の中に入る ↓ スバルのリビングの電波 テレビを調べて、テレビの電波へ ↓ テレビの電波 デンパくんに話しかけて、テレビの電波の不調を直してもらうように頼む ↓ スバルのリビング 母さんに話しかけて、テレビが直ったことを言う ↓ スバルのへや テレビゲーム機を調べると、自分やブラザーの「コトバへんしゅう」ができる 望遠鏡を調べると、ウォーロックから「だいじなもの」を聞かれる ↓ ベッドに入って寝る コダマタウン バス停に行く ↓ 委員長にブラザーバンドのシステムを説明してもらう ↓ ヒルズ前どおり 映画の看板を調べると、ウォーロックに「にがてなもの」を聞かれる ↓ エレベーターでロッポンドーヒルズへ ↓ ロッポンドーヒルズ 周りの人に話しかけて時間をつぶす メガ・ディスプレイを調べると、電波が流れている ↓ TKタワーに行くことにする ↓ TKタワー1 怪しげな人物に話しかけられる ↓ TKタワーは混雑していて入れないことを知る ↓ ロッポンドーヒルズ 映画館に行く前に、ゴン太がチケットを落としたことに気づく ↓ 左下のほうにいるおじさんに話しかけ、チケットが飛ばされていることに気づく スカイボードを使ってとりに行くことを思いつく ↓ スカイボードを持っていた男の人に話しかける 気になっている女の子の好みのタイプを聞くように頼まれる ↓ 女の子を見つけ、教わったとおりに話しかけるが効果なし ↓ 電波変換してスターキャリアーの中をさらに深く見ることにする キズナリョクが高い人を好きなことが分かる ↓ 男の人に伝える お礼に「スカイボード」をもらう 入手:マテリアルウェーブ:スカイボード ↓ スカイボードで「ゴン太のチケット」を回収する ゴン太に「ゴン太のチケット」を渡し、映画館へ ↓ ショッピングプラザ スターキャリアー、マテリアルウェーブの商品を見る 天地さんに会い、話を聞く ↓ 映画館の受付を済ませ、映画を鑑賞する ↓ 休憩時間中に売店に行く TKタワーで会った怪しげな人を見かける ↓ ブラック・ファントムが人々を襲い始める 委員長がさらわれてしまう ↓ ショッピングプラザ エレベータ前にいる人に話しかけると、エレベータの電源がおちていることが分かる 予備電源のスイッチを探す ↓ ショッピングプラザの電波 1Fまでウェーブロードを伝って降りる ↓ 1Fのカウンターを調べると予備電源のスイッチがあり、予備電源を入れる ↓ ウェーブアウトして1Fまで降りるが、お化けに出口がふさがれている 掃除機を探すことにする ↓ 3Fのカウンターの女の人に話しかけて「そうじき」をもらう 入手:マテリアルウェーブ:そうじき ↓ 「そうじき」を使ってお化けを吸い込む ↓ TKタワー1 ウェーブインしてタワーの上を目指す ↓ TKタワーの電波1 途中まで先に進むが、途中で道が途切れている 人がお化けに襲われているのに気づき、助けに行く ↓ ゴンドラが上昇して道ができ、先に進めるようになる ↓ TKタワーの電波2 人々を助けながら、屋上へ ↓ ファントム・ブラックと対決 ↓ 委員長を助ける 委員長とブラザーを結びなおす ↓ 夏休み ↓ 委員長から連絡があり、スターキャリアーのバージョンアップをするように言われる スターキャリアーに詳しい人を探す ↓ デンパくんからメールが届き、「HP+50/50」をもらう ↓ ロッポンドーヒルズ ↓ ショッピングプラザ 天地さんに話しかけると、スターキャリアーのバージョンアップをしてもらえる さらに、「ブランクカード」をもらえる 入手 : 「レジェンドかべがみ」 :3Fカウンターの女の人から3000ゼニーで購入できる 入手 : 「HPメモリ10」 :カウンターの人に話しかけ、キズナリョク50以上であればキャンペーンとしてもらえる ↓ いいんちょうのへや ヤエバリゾートにスキーに行くことになる 入手:ルナかべがみ:委員長のパソコンを調べる ↓ スバルのリビング 母さんに旅行に行くことを伝えると、宿題を済ませるように言われる ↓ スバルの部屋 宿題をダウンロードしようとすると、電波に問題がある ↓ パソコンの電波 ウイルスのせいで宿題がダウンロードできないことが分かり、ウイルスと戦う メットリオG、バルカナG×2 ↓ 宿題をやって寝る 待ち合わせのバス停に行く ↓ ヤエバリゾート ホテルにチェックインする 雪だるまを調べると、ウォーロックに「すきなゆうめいじん」を聞かれる ↓ リゾートホテル フロントの人に話しかけると、他の人の対応に忙しく、リゾートを見て時間をつぶして欲しいと言われる ・入手 : 「HPメモリ10」 : スキー板を調べる ↓ リゾートを見てまわる ↓ ヤエバリゾート 御陽田ヘイジに会い、雪男の操作をしていることを聞く ↓ しばらくリゾートを見てまわっていると、フロントからメールが届く ↓ リゾートホテル フロントでチェックインする ホテルの乗っ取りをたくらんでいる五里門次郎と会う ↓ スウィートルームへ行って鍵を開けるが、扉が開かない ウェーブインしてリゾートホテルの電波からスウィートルームへ回り込むことにする ↓ スウィートルームの電波 ウェーブアウトして扉を開ける ↓ スウィートルーム ・入手 : 「HPメモリ10」 : ベッドを調べる ↓ 落雪事故についてリゾートを調査することにする ホテルマンに「スキーセット」を借りる ↓ グルメタウン ハンバーガー屋横の坂の手前で知らない人から電話がかかってきて、ホテル玄関の噴水電波まで呼び出される ↓ 噴水に行くと、落雪に遭う スキーのアイちゃんに助けられ、落雪が雪男の仕業らしいことを聞く 委員長がマジギレする ↓ 落雪に電波ウイルスがいることが分かり、電波変換して雪を取り除くことにする ・ヤエバリゾート:噴水の付近 ・グルメタウン:ハンバーガー屋横の坂を上がったところ ・グルメタウン:左のほうの坂道の上 ↓ キザマロからメールでホテルのロビーで待っていることを知る ↓ リゾートホテル 謎の少年に会う ↓ ゴン太とキザマロと話す 委員長の様子を見に行くことにする ↓ スウィートルーム 委員長に話しかけようとするが、超機嫌が悪いので、ゴン太とキザマロのところに戻ることにする ↓ スウィートルームから出ると、ゴン太から電話があり、「おおぐいマシーン」を探すように頼まれる ↓ スウィートルーム ホテルマンに2Fにいる洗濯担当のホテルマンが「おおぐいマシーン」を持っていることが分かる ↓ リゾートホテルの電波をたどり、洗濯室のあるフロアに行く ↓ 洗濯担当の従業員から「おおぐいマシーン」をもらう ↓ グルメタウン ゴン太に「おおぐいマシーン」を渡す ↓ 大食い大会が始まる ↓ ハンバーグの炎の影響で、オックスの残留電波が現れ、ゴン太がオックス・ファイアになる ↓ ウェーブインしてオックス・ファイアと戦う ↓ スウィートルーム 委員長の様子を見に行くが、まだ機嫌が悪いまま ↓ ソファで寝る スキーをしにゴン太がアイちゃんと待ち合わせた場所に行く ↓ グルメタウンでスキーをマテリアライズし、リフトに乗る ↓ ゲレンデ1 グルメタウンまで滑り降りる ↓ グルメタウン 突然吹雪になる 放送でリゾート全体の天候を制御している電波に異常が発生していることを知る ↓ ゴン太がアイちゃんを心配してプロコースのほうに行ってしまう ウェーブインして追いかけることにする ↓ ゲレンデ1の電波 デンパ君に話を聞くと、仲間がへんなタマに吸い込まれてしまったことを知る ↓ ゴン太から連絡があり、愛ちゃんが気を失っていることがわかる ↓ ゲレンデの電波2 イエティ・ブリザードと対決 ↓ ゴン太とブラザーを結ぶ ↓ リゾートホテル ・入手 : 「HPメモリ10」 : お土産屋でキズナリョク100以上の場合にもらえる ↓ コダマタウン 町でロックマンの評判を聞くことにする ↓ いいんちょうのへや たんすを調べるとたんすの電波への電波が出る ↓ ゴン太のへや ・入手 : 「ブランクカード」 : ベッドを調べる ・入手 : 「ゴン太かべがみ」 : パソコンを調べる ↓ キザマロのへや 国語辞典を調べると、ウォーロックに好きな言葉を ・入手 : 「ブランクカード」 : バスケットボールを調べる ・入手 : 「キザマロかべがみ」 : パソコンを調べる ↓ 町の人に評判を聞いていると、BIGWAVEから悲鳴が聞こえる ↓ BIGWAVE サーフボードをマテリアライズしたときに、ウイルスまで実体化してしまったことが分かる ・入手 : 「HP+100/150」 : テーブルを調べる ↓ ウイルスと戦う ・メットリオG、メットリオ2×2 ・バルガンナー、バルカナG ・メットリオG、メットリオ2、バルガンナー ↓ ウェーブアウトすると、ミソラちゃんがやってくる ミソラちゃんとロッポンドーヒルズに行くことになる ↓ ヒルズ前どおり ミソラちゃんと話す ↓ ロッポンドーヒルズ パフェを食べた後、「ほろびの文明てん」を見に行くことにする ↓ 美術館 映画のプロデューサーに会い、タダで展示を見せてもらうことになる 受付で「ガイド」をもらう ↓ ムーの展示物、滅びの文明の展示物、オーパーツを見る ↓ 突然展示物が吸い込まれ始める 電波空間に妙なものを見つけ、ウェーブインして調べることにする ↓ びじゅつかんの電波 忍の掛け軸を調べ、通路を見つけて先に進む ↓ 不気味な物体まで近づくと、オーパーツのほうに移動してしまう ↓ ハープ・ノートと協力してオーパーツを守る ↓ TKタワー1 ミソラちゃんとブラザーを結びなおす 「ミソラフォルダ」をもらう みんなで集まる約束をする ↓ 御陽田ヘイジに会う ↓ SOSのメールが届き、助けることにする ↓ ロッポンドーヒルズの電波 メガ・ディスプレイの上のほうのウェーブロードにいるデンパくんに話しかける 「ヒエヒエボディ」を「ふるいそうがんきょうの電波」から持ってきて欲しいと頼まれる ↓ TKタワー1 古い双眼鏡を調べ、電波が出ることを確認する ↓ ふるいそうがんきょうの電波 電波商人に譲ってもらう ↓ ロッポンドーヒルズの電波 デンパくんに「ヒエヒエボディ」を渡す ↓ 家に帰って寝る みんなとの待ち合わせの公園に行く ↓ コダマタウン 謎の少年とBIGWAVE店長が話しているのを見る ↓ みんなと会って話していると、町の人たちが黒い穴に吸い込まれそうになる ↓ コダマタウンの電波 妙な物体を3つすべて破壊する ↓ 謎の少年が現れ、みんなが黒い穴に吸い込まれる ↓ ブライと対決 ↓ 委員長しか助けることができずに終わる ↓ 委員長の部屋でみんなを助ける方法を考えることにする ↓ 委員長の部屋に行く途中で、イヌ小屋の修理に困っている人を見かけ、修理を手伝うことにする ↓ イヌごやの電波 デンパくんに話しかけると、調子が悪いので「Dエネルギー」を持ってきて欲しいと頼まれる ↓ デンパ君に「Dエネルギー」を渡すが、調子は戻らない ↓ 修理をしていた人に話す ↓ いいんちょうのへや 委員長と話すが、期待をかけられて逃げ出してしまう ↓ スバルのへや ウォーロックと話す ↓ 夢にうなされる ↓ 朝になり、委員長から電話が来る 委員長が来る前に家から出てどこか別の場所に行くことにする ↓ スバルのリビング 母さんに悩みを話し、父さんの昔の話を聞く ↓ 委員長がさらわれる ↓ ハイドから通信があり、委員長を助けるために映画館へ向かう ↓ えいがかん エランドを倒しながら進む ・エランド×2 ・エランド、エランドG ↓ 委員長がオヒュカス・クイーンにされてしまう ↓ オヒュカス・クイーンと対決 ↓ オーパーツの力で敵を一掃する 勇気と絆の力で暴走するオーパーツの力を制御し、トライブオンの能力を手に入れる ↓ トライブオンして敵を倒す ・エランドG×2 ↓ 次の日になり、委員長の家に行く ↓ いいんちょうのへや テレビで情報収集することにする ↓ ドンブラー湖の古代竜「ドッシー」の番組を見ると、キザマロが映っている ドンブラー湖の場所を知ってそうな南国さんに話を聞きに行く ↓ BIGWAVE 壮絶な話を聞き、ジョニーが生きていたと言うことに驚くが、結局ドンブラー湖の場所はわからない ↓ 知りたい情報を知っているという謎のメールが届き、ヤエバリゾートのホテルに行く ↓ ホテルリゾート 滝の前に、オートブラザーがいて、ドンブラー湖の場所がアメロッパにあることを聞ける オートブラザーとブラザーバンドを結ぶ ↓ コダマタウン 委員長と話し、先にアメロッパに行ってもらう ↓ スバルの部屋 ベッドで寝る コダマタウンの電波 オートブラザーとブラザーを組んでいると、戦闘時にダブルトライブの説明がある ↓ 委員長の家のパラボラアンテナからスカイウェーブへ ↓ コダマタウンのスカイウェーブ ↓ ドンブラー村のスカイウェーブ ↓ ドンブラー村 委員長に会い、言葉を通じる人を探す ↓ デマキューに会う ↓ テレビのヤラセ番組につきあい、「じどうほんやくき」をもらう ↓ 村の人たちと話す ↓ キザマロが見つからないので、橋に行こうとするが、委員長が橋を怪しむ 電波変換して調べることにする ↓ ドンブラー村の電波 橋の上に太ったデンパくんがいることが分かる 体を軽くするアビリティを持ったデンパくんを探す ↓ 村の中央の離れ小島にいるデンパ君から「フロートシューズ/240」をもらう ↓ 太ったデンパくんに「フロートシューズ/240」を渡す お礼に「HP+100/150」をもらう ↓ てんぼうだい 人と話すが、キザマロはいない ・入手 : 「HPメモリ10」 : 展望台の上のほうにある双眼鏡を調べる ・壊れた双眼鏡を調べると、電波が出る ↓ ドンブラー村 テレビの撮影が始まり、キザマロを見つける ↓ キザマロと再会するが、キザマロはドッシー探しに行ってしまう 委員長がマジギレする ↓ ドッシーのいりえ キザマロに話しかける ・入手 : 「ゼファーウィング」 : 滝を調べる ・入手 : 「HPメモリ10」 : 2頭で一緒に居るラブラブな羊を調べる ・電波 : 羊の群れの中のメカ羊を調べる ・入り江に入った最初にいる羊を調べると、ウォーロックにチャームポイントを聴かれる ↓ ドンブラー村 委員長に話しかける ↓ キザマロが潜水艦に閉じ込められる デマキューがハイドによって電波変換する ↓ 津波が起きる ↓ 展望台に非難する キザマロから連絡があり、湖底の潜水艦から逃げられなくなっていることを知る ↓ 潜水用マテリアルウェーブを持っている人から「せんすいマシーン」を借りる ↓ ドンブラー湖の電波1 デンパくんに水門のヌシを探すように言われ、「こもんじょ」をもらう ・王冠の横 ・2つのヒトデの近く ・いかだの近く ↓ ドンブラー湖の電波2 ・人魚の人形が見つめる先の、デンパ君を見下ろす崖のところ ・倒れた玉座のところ ・タコのいる近くの坂を下りた穴のところ ・潜水艦のまわり ・5つの岩がある場所の中央 ↓ 水門を開き、潜水艦を見つける ↓ ブラキオ・ウェーブと対決 ↓ キザマロとブラザーを結びなおす ↓ スバルのへや キザマロから電話があり、呼び出される ↓ キザマロのへや ナンスカで人が落ちてきたことを知る 外国の事なので、また南国さんに話を聞きに行く ↓ BIGWAVE スリリングな話を聞き、ジョニーの壮絶な最後に驚く。ナンスカの場所もわかる ↓ 家に帰って寝る スカイウェーブを通ってナンスカへ ↓ ナンスカ 委員長、キザマロに会うが、直後に現地の人たちに囲まれる ↓ 空から落ちてきた人について話を聞いてまわる ↓ 空から落ちてきたのはゴン太らしいが、すぐには会わせてもらえない キザマロの提案で地上絵を見に行く ・入手 : 「HPメモリ10」 : お供え物の食べ物の近くの太鼓を調べる ↓ ナンスカちじょうえ 地上絵を一通り見てまわったあと、村に戻る ・入手 : 「HPメモリ10」 : デンパくんの地上絵の説明を調べる ・入手 : 「ゼニーサーチング」 : 食べ物の化石を調べる ↓ ナンスカ ゴン太がムーの使者としてなりきっている ↓ ナンスカちじょうえ 作戦会議をして、ゴン太の好きな牛丼でおびき寄せることにする ・ぎゅうにく:ナンスカ、お供え物の骨付き肉を調べる ・たまねぎ:ナンスカ、下のほうにある、細長い植物を調べる ・ごはん:ナンスカ、ゴン太を祀る祭壇の前にいる、ナンスカ・ドコ・ナンスカに話しかけて分けてもらう ・たまご:ナンスカちじょうえ、忍者の壁画の上にある鳥の巣を調べる ↓ ナンスカちじょうえ 材料がそろったら委員長に話しかけ、「りょうりマシーン」で牛丼を作る ↓ ゴン太をおびき寄せるが、長老によってカルビの方へつられていってしまう ↓ ナンスカ お祭りの最中にソロが現れる ↓ ソロと対決 ↓ 目を覚まさないゴン太のところへ行く 委員長のお色気と牛丼によるダブルアタックでゴン太を起こす ↓ 村長たちに追われる ↓ 電波変換して村長に近づく 村長の企みを知る ↓ ナンスカの伝承の化け物「タベルンスカ」を演じて村長を気絶させる ↓ 委員長に話しかける ↓ ナンスカちじょうえ テントをしまい、委員長達を先に車に乗せて飛行場へ逃がす ↓ コダマタウンのスカイウェーブ ゴン太から連絡があり、ナンスカへ連れ戻されてしまったことを知る ↓ ナンスカ コンドル・ジオグラフによって委員長達が遺跡に連れ去られる ↓ ナンスカいせき1の電波 デンパくんに説明を聞く ↓ ナンスカいせき2の電波 コンドル・ジオグラフと対決 ↓ 村長が改心する ↓ スバルのへや ゴン太からミソラちゃんの手がかりが見つかったと連絡を受ける ↓ ゴン太のへや 飛行機事故に遭ったパイロットがピンク色の服の女の子に助けられたことを知る 不時着した飛行機を調べに、ドンブラー湖へ向かう ↓ ドッシーのいりえ パイロットに話を聞くと、ピンクのプリティガールの様子を記録したブラックボックスは湖に落としてしまったと言われる ↓ ドンブラー村 五陽田さんに会う ↓ ドンブラー湖2の電波 燭台のところで「ブラックボックス」を見つける ↓ ドッシーのいりえ パイロットに「ブラックボックス」を渡すが、「えいしゃき」が必要だと言われる ↓ ドンブラー村 TV局のスタッフに「えいしゃき」を貸してもらう ↓ ドッシーのいりえ 「えいしゃき」をマテリアライズして映像を写すと、ハープ・ノートが一瞬映っている 映像の撮れた場所が「バミューダラビリンス」であることを聞く ↓ ナンスカのスカイウェーブ バミューダラビリンスへの扉を破壊して、ワープポイントへ ↓ バミューダラビリンスのスカイウェーブ ハープ・ノートに会うが、ブラザーバンドを切られ、攻撃を受けてしまう ↓ スバルのへや 委員長が見舞いに来るとメールが来るが、誰とも会いたくない ↓ ロッポンドーヒルズ 階段の途中にあるミソラちゃんの看板を見ていると、エンプティーが現れ、人々が襲われ始める ↓ 電波変換して戦う ・エランドイエロー、エランドパープル ・エランドイエロー、エランドブルー ・エランドパープル、エランドグリーン ・エランドブルー、エランドレッド ・エランドレッド、エランドグリーン ↓ ブライEXと対決 ↓ 止めを刺される寸前にハープ・ノートに助けられる ↓ 家に帰って寝る 委員長達に見つかる前にどこかへ行くことにする ↓ コダマタウン 委員長達に捕まる 委員長に諭されて、ミソラちゃんを助けに行くことにする ↓ バミューダラビリンス 敵になったと言い張るハープ・ノートと対決 ↓ オリヒメたちの狙うものを先に手に入れることにする ミソラちゃんと再びブラザーバンドを結ぶ ↓ バミューダラビリンス ・最初は不思議な電波を追いかけながら正しいルートを進む ・以降、星の示す通りに行くように言われたら、セレクトボタンで上画面に空を表示し、 星の色のついたデンパくんの指示に従って進む。 ↓ バミューダラビリンスの最奥にたどり着くが、エンプティーが現れる エンプティーと対決 ↓ エンプティーを倒すが、逃げられてしまう ↓ ソロが現れる ハープ・ノートがロックマンをかばう ↓ 戻ると、ハープ・ノートが倒されてしまっている ブライと対決 ↓ お互いに力尽きているところにハイドが現れ、オーパーツを抜き取られてしまう ↓ 自分の部屋のベッドで目覚める オリヒメがムー大陸を復活させると予告する ↓ コダマタウンのスカイウェーブ オリヒメたちが動き出す ↓ バミューダラビリンス ファントム・ブラックの罠により異次元へ ↓ いじげん ウイルスと戦う ・メットリオ2×2、モアイアンG ・ヌッキーG、ネバーラG、モジャグンソウG ・アイズG、ホタローG、モエローダーG ・ドッカーンG×2、キルジョーカーG ↓ 出口から出るとロッポンドーヒルズの電波まで来てしまう ↓ ムー大陸が浮上する ↓ 明日の決戦に備えて、家に帰って寝る キザマロからオリヒメの情報をもらう ↓ ムー大陸が再び現れる オリヒメが電波体を世界中に送り込む ↓ コダマタウンの電波 電波体を退けるが、人間たちのキズナリョクがなくなり、争い始める ↓ ムー大陸を止めに行くことにする ↓ 委員長から連絡があり、戦いの前に会って欲しいと言われる ↓ いいんちょうのへや 委員長、ゴン太、キザマロ、ミソラちゃんと話をする ↓ 天地さんからメールが来て、ギガクラスカードを手に入れる ・ベルセルク:「ナダレダイコ」 ・シノビ:「ゲキリュウウェーブ」 ・ダイナソー:「ファントムスラッシュ」 ↓ バミューダラビリンス 最深部とは別のルートでムーへ ↓ てんくうのだいかいだん ファントム・ブラックEXと対決 ↓ ムーたいりく 扉を調べると、石碑の文字を読み取り順番を理解するように書いてある ↓ 扉を開ける イエティ・ブリザードEXと対決 ↓ へいしの間 ブラキオ・ウェーブEXと対決 ↓ ゆりかごの間 コンドル・ジオグラフEXと対決 ↓ ムーたいりく エンプティー、ブライが現れ、異次元での戦いに連れ込まれそうになる ブライに邪魔者扱いされて穴から弾き出される ↓ 大神殿 ラスボスと対決 ↓ エンディング エンディング後にデータをセーブするか聞かれ、セーブするとゲームクリア後の要素が楽しめる ゲームクリア後の要素 戻る ゲームクリア後の要素 ラスボスを倒すと、「つづきから」の画面に「ロックマンのあかし」がつく 「つづきから」はじめると、ラスボス戦前の最後にセーブした時点に戻るが、以下のクリア後の要素が楽しめる タイトルコールの追加 ブラザーの仲間たち全員の声パターンが加わる ジェミニ・スパークと戦う ナンスカのいせき1 双葉ツカサと会う ↓ 自分自身と向き合い、二重人格のうちの悪の心「ヒカル」を封印しようとしていることを知る 時々「ヒカル」が暴れるので、その相手をして欲しいと言われる ↓ ナンスカいせき2の電波 ジェミニ・スパークと対決 ↓ 「ここうのかけら2」を入手 スターキャリアーイベントの追加 委員長やミソラちゃんたちブラザーや、天地さんや五陽田警部のスターキャリアーイベントが発生する。 「ここうのあかし」の入手 全ての「ここうのカケラ」を手に入れ、ブラザー画面にセットすることで「ここうのあかし」が手に入る これによりブライロックマンに変身できるようになる ここうのカケラ1 人助け:「くらがり コドク」を助けたお礼 ここうのカケラ2 ナンスカのいせき1で双葉ツカサに会う ↓ ナンスカのいせき1の電波 ジェミニ・スパークとの初戦後にもらえる ここうのカケラ3 裏コダマタウンの電波 犬小屋を調べる ここうのカケラ4 オリヒメのアジトの電波 壁のモニタを調べる ここうのカケラ5 ドンブラー湖2の電波 倒れているデンパくんを調べる ここうのカケラ6 こわれたリフトの電波 倒れているデンパくんを調べる もう1つの未来 コダマタウン 謎のメールが来て、オリヒメのアジトにプレゼントがあると書いてる ↓ オリヒメのアジト 「もう1つのミライ」を手に入れる ↓ コダマタウンの電波 委員長の家の屋根の上に行くと(「もう1つのミライ」を手に入れ、ウェーブアウトしてアンテナのところに戻ると) 「もう1つのミライ」により、ワープポイントが発生する ↓ ワープポイントの先に行くと、様子のおかしいコダマタウンに出る デンパくんがオックス・ファイアに追われて逃げてくる ↓ オックス・ファイアIFと対決 ↓ ムーが復活して世界が滅ぼされたもう1つの未来世界:パラレルワールドに来たことを知る ムーから生まれた電波体「アポロン・フレイム」を倒すことにする ↓ 裏コダマタウンの電波 ↓ じげんのハザマ1 ファントム・ブラックIFと対決 ↓ アポロン・フレイムのところに行くために、7人の戦士を倒す ↓ 裏ロッポンドーヒルズの電波 ハープ・ノートIFと対決 ↓ 裏ドンブラー湖の電波 キャンサー・バブルIFと対決 ↓ 裏ゲレンデ2の電波 イエティ・ブリザードIFと対決 ↓ 裏ナンスカちじょうえの電波 ジェミニスパークIFと対決 ↓ 裏TKタワー2の電波 オヒュカス・クイーンIFと対決 ↓ 裏ドッシーのいりえの電波 ブラキオ・ウェーブIFと対決 ↓ 裏ナンスカいせき2の電波 コンドル・ジオグラフIFと対決 ↓ じげんのハザマ1 オリガ・ジェネラルと対決 ↓ じげんのハザマ2 ゴート・カンフーIFと対決 ↓ スタンダード100種集めることで開く扉を開けて先に進む ↓ エンプティーIFと対決 ↓ スタンダードコンプで開く扉を開けて先に進む ↓ アポロン・フレイムと対決 ↓ 6つの証を集め、キズナの力を示して見せよと言われる 「トライブのあかし」を手に入れる ↓ コダマタウン レジェンドマスター・シンからメールでギガクラスカードをもらう ・ダイナソー:ノーマル+50 ↓ メガクラスカードをコンプリートする ↓ ギガクラスカードをコンプリートする ↓ ムーたいりく ラ・ムーXaと対決 ↓ 6つの証がそろう 証 条件 ロックマンのあかし ラスボスを倒す トライブのあかし アポロン・フレイムを倒す Scomp スタンダードカードをコンプリートする Mcomp メガクラスカードを全て集めたの証 Gcomp ギガクラスカードを全て集めたの証 ムーのあかし ラ・ムーXaを倒す ↓ ソロからメールが来る 委員長たち4人のブラザーのキズナリョクを高め、最強のラ・ムーを倒すように言われる ↓ ムーたいりく ラ・ムーXaと対決 ↓ 通常のエンディングと異なり、ナンスカいせき2の電波でソロと決着をつけることになる ↓ ブライSXと対決 ↓ 勝利すると CONGRATULATIONS! 流星のロックマン2 ALL COMPLETE! の文字と共に、イラストが表示される 下画面のキャラクターにタッチすると、メッセージが聞ける ↓ データをセーブするか聞かれ、セーブするとナンスカいせき2の電波でブライSXといつでも戦えるようになる
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1576.html
オンライン環境について解説PS3 XBOX360 チートに対する罰 オンライン環境について解説 PS3 PS3のオンライン環境はPSNへ接続している限りは無料。 PS3のユーザごとにアカウントが作成できる。(サブアカウントを作りやすい) DLCはPlayStation Storeにて購入。 XBOX360 XBOX360のオンライン環境は「ゴールドメンバーシップ」を購入することで使用可能になる。 このゴールドメンバーシップはブレイブルーに対する課金ではなく、Xbox Liveというシステムに対する課金なので、対応タイトルであれば他のゲームでもオンライン対戦が可能になったり、体験版の先行配信などというメリットがある。 つまり、 1アカウントに対して課金をする 1アカウントに評価などが付く 課金の面から比較的年齢層が高い 有料の為サブアカウントを作成・悪用し難い。 チートに対する罰 PS3本体ごとBANされ、ネットワークに一切接続できなくなる。(アカウント関係なし) なので、中古の本体を購入するリスクは大きい(ほとんどの場合は関係ない) XBOX360チート使って不正に実績解除した場合……そのゲーマータグのゲーマースコアが0Gになり、解除済みの実績を2度と実績解除できなくなる。 ゲーマープロフィールに「ごまかし行為者」と表示される。 オンラインプレイ上でチートを使って不正行為をした場合……そのゲーマータグがXboxLiveからBANされる 本体を改造してコピーソフトを起動した場合……その本体がXboxLiveからBANされる という感じ。 むしろ、周辺機器の入手しやすさとか他にやりたいゲームがあるとか、そういうことを調べてから買うと良い。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/2022.html
【システム名】 プログラムデッキ 【読み方】 ぷろぐらむでっき 【登場作品】 バトルチップGP 【詳細】 ロックマンエグゼ バトルチップGPで戦闘時に使用するデッキ。 ナンバリング作品と大幅に異なる戦闘システムの中核を担っており、ナビチップ1枚と、バトルチップ9枚、スロットインチップ2枚の最大12枚で構成されている。 まずプログラムデッキを組むには、ナンバリング作品と同じように、チップ30枚からなるフォルダを用意する必要がある(他シリーズと異なり、最低1枚のナビチップさえ入っていれば、30枚に達していなくてもフォルダを登録できる)。 その中からさらに使いたいチップを選んでプログラムデッキを構成する。 フォルダはトーナメントに参加している間は一切編集することができないが、プログラムデッキは各試合開始前に編集できる。 トーナメントでは複数のナビと戦うので、それぞれの敵に応じたデッキにその都度組み直すことで勝率を上げていくのが基本。もちろんデッキに手を加えないまま挑戦することも可能。 戦闘はほとんど全自動で行われるため、このデッキの内容が勝敗を大きく左右する。 プログラムデッキには必ずナビチップを1枚セットしなければならない。フォルダには複数枚のナビチップを入れておくことができるが、デッキに入れることができるのは1枚のみ。ここで選んだナビが、実際に戦闘を行う。 最初はゲーム開始時に選択した主人公のネットナビ(ロックマン、ロール、ガッツマン、ブルース、ターボマン、リングのうちいずれかひとつ)のチップしか使えないが、ゲームが進むと他のナビのチップも手に入り、戦闘開始時に主人公ナビと交代する形でフィールドに登場する。 ナビごとにHP・容量(ゲーム内ではMB表記)・属性・回避率・攻撃方法とその命中率が決められている。 容量はゲームの進行度に合わせて少しずつ上昇していくが、上昇量自体はどのナビを選んでも変わらない。 ナビチップを選んだら、残り9つのパネルにナビ以外の通常のチップをセットしていく。 どのパネルにどのチップをセットするかは完全に自由だが、各チップに設定されている容量(MB)の合計値が、最初に選んだナビチップの容量を超えないようにしなければならない。 チップの容量は0〜80MBまで10刻みで設定されており、基本的には強いチップほど容量が大きくなる。 また、本作独自の仕様として、ナビ以外の通常のチップにもそれぞれHPが設定されている。 戦闘の勝利条件は相手ナビのHPを0にすることだが、大半のチップはナビにダメージを与えると同時に、選択中のチップにもダメージを与える効果を持っている。これによりHPが0になるとそのチップは破壊され、その戦闘中は使用できなくなる。 10ターン経過した時点で両者のHPが残っていた場合、相手のデッキから破壊したチップの枚数が多い方が勝者となる。 デッキは1枚目のナビチップを先頭に、その後ろに上下1枚ずつの計2枚(前列)、さらにその2枚の後ろに上・中・下の計3枚(中列)、その3枚の後ろに4枚(後列)と枝分かれするように展開している。 毎ターン開始時にお互いのプログラムデッキが表示され、自動でパネルが3箇所選択される。これをアクションプランと呼び、ナビは選ばれたパネルのチップを使って戦闘を行う。 この3箇所のパネルは9つの中からバラバラに選ばれるわけではなく、最初の上下2つのパネルのどちらかが選ばれ、そのパネルに隣接する2つのうちどちらかが選択され、さらにその後に隣接する2つのうちどちらかが選択される(選ばれるのはあくまでもパネルであり、そこにチップがセットされているかどうかは一切影響しない)。 つまり前列の2枚のうち上のパネルが選ばれた場合、隣接するのは中列上か中のどちらかのパネルだけであり、中列下のパネルは絶対に選ばれない。同じ理由で、後列一番下のパネルも選ばれない。 チップは必ず選ばれた順番(前列→中列→後列)で使用されるので、隣接するチップとの相性を考えてデッキを組むことで、ランダム性があるなりにコンボや戦法を展開して戦うことができる。 ナビチップの上下には『L』『R』と書かれた2つのスロットイン用パネルがあり、ここには他のチップの合計容量とは関係なく、好きなチップを1枚ずつセットすることができる(ただしセットできるチップの容量には上限があり、ゲームの進行度によって増えていく)。 戦闘は基本的に全自動で行われるが、このチップに限り、対応するLまたはRボタンを押してスロットインをすることで、自分の任意のタイミングで使用することができる。 ただしスロットインはスロットインゲージの状態によって成功確率が設定されており、戦闘開始時点では0%になっている。ゲージはチップを使ったりナビが攻撃するたびに5%ずつ上昇していくが、一度スロットインをすると成功・失敗に関わらずそのチップは使えなくなり、ゲージは0%に戻る。 また、スロットインゲージが50%以上たまっているときにチップ選択画面でL・Rボタンを同時に押すことで、アクションプランを再選択することができる(ただしランダムで選び直すだけなので、変更前とまったく変わらないパネルが選択されることもある)。 再選択後ゲージは0%に戻るが、再び50%以上の状態になれば、何度でも行うことができる。 アクションプランで選ばれたチップをお互いに使い切ると、そのターンの最後にナビチップごとの固有の攻撃を行う。 この攻撃はナビが麻痺状態でない限りは毎ターン必ず行われる。 ただし、一部の攻撃は穴パネルがあると失敗する。